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¿Cuáles son
las novedades?
Sistema de
reinos y conquista de mapas
El mundo está
dividido en varias regiones, con su propia forma de
gobierno, elegida por el representante, entre reino,
república y dictadura. Los gobernantes son los propios
jugadores, que tienen bajo su poder tanto las tierras como
los propios ciudadanos (otros jugadores), pues al inicio del
juego, hay que elegir un reino en el que se nace. Sin
embargo el sistema no tiene porqué ser estable, y puede
variar a causa de revueltas campesinas o de la nobleza, que
podrían llegar a desembocar incluso en la creación de nuevos
reinos. Tampoco es estable la repartición de los mapas, pues
cada reino puede conquistar tierras tanto de países vecinos
como mapas libres.
Experiencia
por interpretar al personaje
Este concepto
es el que más choca con el ragnarok tradicional, en
el que la experiencia que hacía progresar a un personaje
sólo se consigue a base de matar enemigos. En KoeRo,
esta idea queda atrás para dar paso a un sistema de
experiencia según el “roleo” del personaje. Así pues, por
ejemplo, un noble conseguirá experiencia cuidando de
sus súbditos, un bardo de la Academia de las Artes la
conseguirá actuando en una obra de teatro y un asesino de
la Mafia lo hará asesinando a sus encargos.
Historia
propia e interactiva
A través de su
página web, tanto los game masters (el equipo de
desarrolladores) como el jugadores pertenecientes al “gremio
de la prensa” se encargan de recoger los acontecimientos más
relevantes que han influido en la historia del juego, según
las decisiones tomadas por los propios jugadores. Sí que
existe una historia principal, pero ésta no es más que la
base de un mundo en el que desarrollar los acontecimientos.
Clases
sociales
Los
desarrolladores han querido crear un sistema lo más parecido
a la realidad de la época feudal. Cada jugador comienza como
simple campesino perteneciente a un reino, que podrá
ascender a comerciante o artesano, o incluso ingresar en el
cargo de un gremio, la nobleza o el clero.
Gremios
independientes
Se han creado
varios gremios para dar mayor jugabilidad y establecer
diversas funciones. Así pues, existe el gremio de la
Banca, la Mafia, los Guardabosques, la Universidad, la
Academia de las Artes, los Alquimistas, la Secta, la Prensa
y la Iglesia.
Sistema
bancario
Desde
créditos, hipotecas, tarjetas de créditos, cuentas bancarias
que proporcionan intereses… parece que los game masters han
tenido suficiente tiempo libre como para aplicar todo el
sistema bancario de la vida real al juego.
La Bolsa
Y si han
tenido tiempo y capacidad suficiente como para crear todo un
sistema bancario, también lo han tenido para organizar una
economía bursátil en la que todo usuario podrá invertir.
Justicia
llevada por los usuarios
Según los
creadores de KoeRo, la idea principal era crear un
servidor “con vida propia”, por ello decidieron que la
justicia también fuera llevada por los usuarios. Cada reino
tiene su propio tribunal, en el que se resolverán los casos
que sean denunciados por los juadores.
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La Historia: El reino de
Einheriar
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